E3: Pathway to Glory - Preview
Vil man have noget gjort rigtigt, skal man gøre det selv, og det er lige netop hvad Pathway to Glory er – selvgjort og velgjort.
Hvis du har læst vores interview med Toni Virhiä fra lørdag, har du nok allerede en idé om hvad Pathway to Glory er. Men hvordan spiller det så? Og fungerer det overhovedet, dette utroligt ambitiøse spil?
På Nokias stand blev Pathway to Glory fremvist i en lukket box med 16 N-Gage konsoller. Vi dukkede op til en af fremvisningerne, og efter præsentationen af spillet, efterfulgt af en hurtig tutorialvideo, blev de fremmødte alle sat i gang med en multiplayerkamp mod hinanden.
Den turbaserede genre lever...

|
| Pathway to Glory |
|
|
Pathway to Glory er som tidligere nævnt et actionorienteret krigsspil. Det lyder jo som så meget andet, men lige præcis denne model er anderledes. Spillet er hovedsageligt turbaseret, og foregår ved at du styrer din lille enhed af soldater rundt på slagmarken. Du har et minut til at få styr på tropperne, hvorefter det er den modsatte sides tur til at rykke og angribe. Alle soldater har en mængde actionspoints, der viser hvor meget de kan foretage sig i din runde, og de styres nemt rundt med en enkelt knap. De lidt mere avancerede kommandoer, såsom at skifte til næste soldat, skifte våben, gå i knæ osv. ligger på tastaturet rundt omkring på telefonen, og det fungerer faktisk ganske godt.
Taktisk tilbagetog!

|
| Pathway to Glory |
|
|
En online kamp foregår typisk hen over tre missioner, hvor man enten skal indtage fjendens flag, eller dræbe alle modstanderne. Missionerne er kædet sammen på en række, og man starter i missionen i midten. Taber de allierede, rykker man en gang til venstre, og taber aksemagten, er det en gang til højre. Tabes der så igen, er spillet slut. Vinder man derimod anden kamp, rykker man tilbage på den mission man lige har spillet, og starter igen ved status quo. Banen er dog stadig ødelagt efter den forrige mission (spillet understøtter destruerbart terræn), og sådan bliver det ved indtil man har tabt mindste to gange i træk. Denne feature simulerer nødvendigheden af at trække sig tilbage, for at få styr på tropperne i krig, og er faktisk ganske fikst fundet på. Slaget kan nå at vende mange gange i løbet af en session, og der er god plads til taktik på slagmarken. Dit hold er udstyret med både maskingeværer, håndgranater og antiktankskyts, og der bliver brug for det hele i løbet af et spil. Der er nemlig også køretøjer på banen, som kan udnyttes til din fordel.
Så du røgen?
Som om det ikke var nok detaljer at mase ind på så lille en skærm, så har Nokia også sørget for at spillet har sin egen fysikmotor. Vi snakker ikke ragdolls og Havok-fysik her, men alle kugler flyver fx fra geværmundingen og mod målet.
Kommunikationen i multiplayer foregå via røgsignaler. Ikke af den traditionelle indianske slags, men via røggranater. Før spillet kan du nemlig sætte en række predefinerede beskeder, som du kan bringe videre til dine allierede via røggranater. Beskeden du vælger vises så i røgen – en ganske skæg idé.
Pathway to Glory har overrasket mig utroligt positivt. Det er sådan her mobilspil skal laves, og det er tydeligt at Nokia godt ved hvad der skal til for at udnytte deres mobilkonsol. Nu skal de bare have banket det ind i hovederne på spiludviklerne - der skal lave unikke spil til maskinen, og ikke metervarer, som ikke gør sig godt på formatet.
Writer @ Boomtown.DK
|||||||||--Writer--|||||||||
\\\\\\\--Boomtown.net--///////
Du skal være logget ind for at skrive en kommentar.
Du kan oprette dig som bruger her